Laikas susitaikyti su tuo, kad Bethesda iš Fallout padarė Quake kloną, ir pradėti žiūrėti, ar jis žaidžiamas apskritai. Viena, ką jau dabar matau – vieną lygį tikrai praeisiu. :) (CrunchGear)
Archyvas
- Lapkritis (2011) (1)
- Liepa (2011) (1)
- Birželis (2011) (1)
- Gegužė (2011) (1)
- Balandis (2011) (4)
- Kovas (2011) (3)
- Vasaris (2011) (12)
- Sausis (2011) (29)
- Gruodis (2010) (3)
- Lapkritis (2010) (2)
- Spalis (2010) (13)
- Rugsėjis (2010) (16)
- Rugpjūtis (2010) (19)
- Liepa (2010) (33)
- Birželis (2010) (24)
- Gegužė (2010) (18)
- Balandis (2010) (12)
- Kovas (2010) (18)
- Vasaris (2010) (30)
- Sausis (2010) (45)
- Gruodis (2009) (56)
- Lapkritis (2009) (80)
- Spalis (2009) (77)
- Rugsėjis (2009) (80)
- Rugpjūtis (2009) (116)
- Liepa (2009) (121)
- Birželis (2009) (171)
- Gegužė (2009) (204)
- Balandis (2009) (192)
- Kovas (2009) (188)
- Vasaris (2009) (221)
- Sausis (2009) (264)
- Gruodis (2008) (269)
- Lapkritis (2008) (240)
- Spalis (2008) (205)
- Rugsėjis (2008) (147)
- Rugpjūtis (2008) (110)
- Liepa (2008) (127)
- Birželis (2008) (204)
- Gegužė (2008) (213)
- Balandis (2008) (299)
- Kovas (2008) (278)
- Vasaris (2008) (304)
- Sausis (2008) (371)
- Gruodis (2007) (213)
- Lapkritis (2007) (235)
- Spalis (2007) (243)
- Rugsėjis (2007) (233)
- Rugpjūtis (2007) (256)
- Liepa (2007) (257)
- Birželis (2007) (169)
- Gegužė (2007) (274)
- Balandis (2007) (291)
- Kovas (2007) (304)
- Vasaris (2007) (249)
- Sausis (2007) (83)
Temos
- apžvalgos (18)
- blogai•lt (853)
- datos (154)
- grandys (433)
- internetas (955)
- komentarai (265)
- kompiuteriai (268)
- komunikacijos (307)
- kreivės (127)
- laidos (1)
- miestas (102)
- naujienos (2356)
- neteisybės (136)
- organizacija (149)
- patarimai (407)
- programos (435)
- rinktiniai (485)
- savaitgalis (7)
- siuntinukai (428)
- skaitiniai (47)
- svetainė (361)
- svečiai (30)
- testai (122)
- tinkliniai (1)
- video (889)
- virtuvė (24)
- šeima (61)
- žinynas (199)
- įvairūs (147)

28 Comments
Kokie dar Fallout 3. Bioshock RULES :)
Bent jau meniškumo (art deco dailės, architektūros) bei psichologijos aruodų rasta.
„would you kindly break that puppy’s neck for me? Very good.“
„mmm… It’s time for a nap, sweet angel“
Uff.
O kur dar horizontuose nusimatantis Alan Wake, visai stogą nuneš :)
Visi jūs neteisūs. Reikia laukti HALF LIFE EPISODE THREE. Nes čia bus ŽAIDIMAS :DDD
Visiškas Bioshock klonas :]
Nu kad is pirmo asmens tai jau quake klonas?! Siaip jis net nepanasus i quake, visas zaidimas vyksta visiskai kitaip nei quake.
Dar šiek tiek video iš žaidimo:
http://www.crunchgear.com/2008.....s-4-and-5/
http://www.crunchgear.com/2008.....y-2-and-3/
Ne į temą: kaip parašyti laiškelį vienamtokiam?
@San-Woo:
Rašyk vienastoks @ nezinau.lt
NEPYK KAD NE I TEMA .man nebeatidaro komenskio logo ,instaliavimo taip pat nebeatidaro.Seniau tai atidarydavo.gal zinot ka daryt
Dabar svarbiausia, kad vaikai sėdintys prie xboksų ir ps3 pirktų. Pagrindiniai 3 lošėjai net nebus lošę 1 ir 2 dalies.
@Taidikas:
Aš dėl Bethesda pelno mažiausiai jaudinuosi. Todėl Xbox ir PS3 vaikai gali nieko nepirkti – ne konsolinio žanro tai žaidimas. Bent jau tikiuosi, kad bus ne toks. Taip pat tikiuosi, kad nebus panašus į Bioshock – paprasčiausią Unreal kloną, nors teoriškai jis turėjo turėti daugiau System Shock savybių.
Kas čia ką turi prieš Bioshock? Kur daugiau rasi derinant klasikinę muziką su veiksmu? :)
http://www.youtube.com/watch?v.....&NR=1
Ir čia tik viena iš detalių. Falloutams teks labai pasistengti norint perspjauti būtent meniškumo/psichologijos prasme, nes vien grafinės įmantrybės tėra tuščias beskonis kiautas.
Nors tuo pačiu džiugu, kad žaidimai pamažu artėja prie filmų kokybės.
@Mantas:
Fallout stiprybė – siužetas. Man nors Radeckio maršus grok – jei žaidimas yra siaubiakas-skerdyklė, tai tokiu ir liks. Todėl ir tikiuosi, kad bus nepanašus į Bioshock. Bet tikriausiai visiškai bergždžiai.
Terminas „stiprus siužetas“ dar ir kaip koreliuoja su Bioshock :) O pavadinti siaubaku – visiška šventvagystė, nes toji atmosfera – pakankamai gerai išdirbtas lynchiškas siurrealumas. Pagal mano skonį veiksmo gal šiek tiek per daug, bet 9/10 įvertinimo tikrai nusipelno.
Antra vertus, matosi, kad visiems kūrėjams iškyla viena ir ta pati dilema: o ką gi daugiau veikti pirmojo/trečiojo asmens žanro žaidimuose jei ne skabyti blogiukus? Brutualiau ar kultūringiau, bet vis tiek skabyti. Neužpildysi juk visko vien animuotais intarpais.
Na, bet pamatysim, ką pasiūlys iškritusios radioktyvios dulkės, nebe tiek ilgai liko laukti :)
@Mantas:
Negaliu ginčytis, nes Bioshock nežaidžiau – nusivyliau aprašymais ir vaizdais/video. Žudymas žudymui nelygu. Per Fallout 2 išskersti galėjai tūkstančius „oponentų“, bet tai buvo tavo sugebėjimo pasirinkti, pasiruošimo ir taktinių detalių reikalas, o ne reakcija ir pelės valdymo sparta. T.y. nereikėjo turėti Fatal1ty refleksų, kad patirtum malonumą žaisdamas.
Na matai, kiekvienas susidėlioja savus akcentus ir regi tai, ką nori matyti.
Matyt, tie videos akcentavo vien veiksmo dalį (kas būdinga užkietėjusiems žaidėjams), kai aš tuo tarpu žvelgiu į visai kitas vietas: siužetinę mintį, potekstę (persieksperimentavimus su kamieninių ląstelių tyrinėjimais), top notch įgarsinimą (1950-ųjų retro muzika, siurrealūs personažų pastebėjamai, audio dienoraščiai), atmosferą, stilių (art deco), emocinį ryšį su personažais (the little sisters) ir t.t. Kaip antai čia:
http://www.youtube.com/watch?v=jW8QHOp9dpg
Be to, net ir pats veiksmas pakankamai pagaulus, derinant įprastinę ginkluotę kartu su
genetiškai modifikuotom savybėm užšaldyt/uždegti/nukrėsti elektra, pasinaudojant aplinkos detalėmis (alyva, vanduo) ir t.t., kas irgi reikalauja mąstymo bei planavimo.
Jei kada nors pranyks skepsis Bioshock atžvilgiu, štai man patikusi apžvalga :)
http://www.youtube.com/watch?v=t-IS2OkFHTE
@Mantas:
Matai, ir šaudykles, ir klasikinius RPG galima laikyti žaidimais vaidmenimis. Bet jie skiriasi esminiu dalyku: jei RPG tu įsijauti į visokiariopai pranešesnės (dažniausiai) būtybės vaidmenį ir pasinaudoji tais jos pranašumais, palikdamas sau tik siužeto, strategijos ir taktikos dalykus, tai antruoju atveju tu pats asmeniškai savo reakcijos ir pelės valdymo įgūdžiais varžaisi su suprogramuotu ir tam skirtu šūvio laiku. Jei aplenki – laimėjai, jei ranka suprakaitavo – mirei. T.y. šaudyklės tik sukuria tiro aplinką ir taikinius.
Viskas iš esmės susiveda į ginklo valdymą: RPG ginklą valdo tavo personažas (atitinkamai taikliau ar efektyviau, jei įgyja patirties), o šaudyklėse – tu pats, nepriklausomai nuo įveiktų kliūčių. Dėl to jų ir nemėgstu. Na, neturiu aš tokio taiklumo ir reakcijos, kuri reikalinga „kosmoso desantininkui“. Ir niekad neturėsiu. Man nenatūralu, kad mano herojus žūsta prieš pat pabaigą vien dėl to, kad ne vietoje pasitaikė kramtomos gumos popierėlis (mano pasaulyje). Todėl nežaidžiu „real time“ žaidimų išvis. Jie man neleidžia įsijausti į istoriją.
Na supratau, skonio reikalas :)
Man kaip tik gryni RPG nepatinka, nes savotiškas dirbtinumas jaučias, kai vaizdas sustoja ir turi rinktis: a, b ar c. Dievaži, taip nebūna realiame pasaulyje :)
Kaip ir šaudyklės iš principo nepatinka, bet va kartais atsiranda tokių, kurios pramuša a la Max Payne, Bioshock ar dar išeisiantis Alan Wake (iš anksto rezervuoju aukščiausią karūną :))
Nors Bioshock’e (šaudyklė su RPG elementais, beje) problemos dėl žūties nėra visai. Nusistatai easy režimą ir tyrinėji sau miestą, pasišniukštinėdamas, pasivartinėdamas dienoraščius, hack žaidimėlių pagalba pasitelkdamas savo reikmėms saugumo kameras ir visai kitaip pažindamas aplinką. Juolab, kad kiekviename lygyje rasi po kelias Vita Chambers – gyvybės regeneravimo kameras. Tad jei kas, atsiduri artimiausioje ir tapu tapu toliau.
@Mantas:
A, B ar C dažniausiai tenka rinktis vadinamuose nuotykių (adventure) žaidimuose su fiksuotu taku. Fallout 2 gi visada buvo laisvė, ką daryti. Teoriškai visą žaidimą galima buvo pereiti be nė vieno šūvio. Tai ir yra žaidimo pasaulio gelmė. :)
Žinau, kad šaudyklėse galiu įsijungti „god mode“ ir paprasčiausiai vaikščioti, kur patinka, bet juk tai jau bus iškreiptas būdas, ar ne?
Gerai, kad visokių žaidimų yra – visokių ir reikia. Bet kadangi dabar žaidimai su tikrai įdomiu pasauliu ir žaidimo juose galimybe yra retenybė, nelabai ir norisi, kad Fallout taptų dar vienu kūriniu „trigger happy“ vaikigaliams.
Nesuprantu, kodėl visi F3 lygina su Bioshock. Fallout pasirodė dar tada kai niekas net negalvojo apie jį. Stiliaus prasme, Bioshock kaip tik kopijuoja F3, o ne atvirkščiai. O grafika nėra esminis žaidimo dalykas, kadangi čia svarbiausia visa ironija ir pan., kurios Bioshock nebuvo
@LSD:
Aš irgi nesuprantu. :) Spėju, kad taip yra dėl to, kad Bioshock iš Fallout pasiskolino „prarasto pasaulio“ teritoriją ir netgi nukopijavo kai kuriuos elementus (retro „įrašus“ su instrukcijomis ir pan.).
Atsiprašau, kas iš ko kopijuoja. Bioshock pradėtas kurti 2002 metais, išleistas 2007 metais. Fallout 3 imtas kurti 2004, bus išleistas šį rudenį (2008 metais).
Tai kaip čia dabar? :)
Tuo tarpu visos Bioshock įtakos ateina iš System Shock serijos ir jie tai patys pripažįsta: „a spiritual successor“.
@Mantas:
Fallout pradėtas kurti 1995-aisiais. Pirma dalis pasirodė 1997-ais. Stilistika kopijuota iš tada sukurto pasaulio.
Aš tai tikėjaus grynai stalker, nes tas po elektrinės sprogimo su visokiais mutantais ir miestų griuvėsiai, čia po bombos spogimo.. bet jau pirmam lygyje matosi amerikiečių game stilius.. Iš dalies tai žiauriai užneša į BioShock, iš dalies jau fail’ina, nes tikriausiai bus tikrai vaikų darželio arkada, kurios reitingas +18, o gal ir daugiau, nes galūnes ir galvas ištaškyti gali…
Aš jau lošiau truputį Stalker Clear Sky, tai man labiausiai patiko atmosfera, kai eini naktį su prožiku, o ten pelkėj krebžda mutantai, bet lenda iš žolių, tik tada kai užsisuki. :D Tai super fun pati atmosfera, o čia tokia Bioshock lygio arkados vaizdą sudarė šitas video.. bet niekad negali nieko sakyt, pats neišbandęs. :)
bioshoke net labai gerai nupiestas fallouto pipboy ant kazkurios iskabos ir bioshokas semesi sau ydeju ir is system shoko ir is fallouto, „bisieda“ tuo tarpu semesi is obliviono (visam stafe tik vienas zmogus pas juos zaides 1-2 falloutus)
linkas i linksma :) apzvalga:
http://www.escapistmagazine.co.....4-BioShock
jau paleides fallout3 tai tikrai nenusivyliau px jus tik lyginat zaidimus kaip kokie pirmokai apie grafika snekat bet pazaiskit zaidimo esme yra tikrai idomu pvz as fallout visas dalis esu perejes ir suprates visa esme o vat fallout 3 man labai panasus i fallout 2 nes miestas grynai kaip is 2 dalies ir nepatiko kai i pastata ieinant loadingas tipo… langai neduzta atrodo efektu pilna daigtus lieti sprogimai tashkymai o vat langu dauzyt neina nes viskas suduze suluze nu bisq nusigaravo per daug kurdami ,bet nenusivyliau nes bethesda fallout 3 isleido 3d zaidimuka tokio stambaus plano labai daug fanu lauke :))))
Mantas, tu debilas kad lygini Bioshock su Fallout?
@DEADmetal:
Neprasivardžiuokim. Fallout 3 iš tikrųjų daug kas vadina tiesiog Bioshock su šautuvais. :)
DeadMetal, atmosferiškai tai netgi labai lygintini žaidimai – pažvelk į dabartines apžvalgas, jau išėjus Fallout 3. Ką beatsiversi, sutiksi žodelį Bioshock :) Fallout 3 – best rival/best experience since Bioshock ir t.t. Tie patys 9/10 ar 10/10.
Šiaip apmaudu, kad Bethesda taip ir nepanoro išleisti Fallout 3 demo versijos, nes užmesti akį į priešingą barikadų pusę vis tiek būtų smalsu :) Nes kol kas iš YouTube filmukų susidarė įspūdis, kad Fallout 3 labiau orientuotas į veiksmą, macho mąstyseną – su visokiais sulėtintais galūnių nuplėšymais ir t.t. Bioshock šiuo atžvilgiu gerokai subtilesnis (kaip bebūtų paradoksalu).
Fallout 3 grafika išties atrodo silpniau, nors ko gero dėl to, kad jiems teko sunkesnis iššūkis – sugeneruoti atviras erdves. O štai retro muzika – neapleidžia jausmas, kad į Bioshock pasaulį ji įsilieja gerokai organiškiau, tuo tarpu Fallout 3 – tarytum šiek tiek pakibusi ore.
Bet va, nepabandžius demo, nežinosi – gal ir klystu :)